手机社交游戏将引发新的变革,世界是否已经准备好了?日本社交游戏开发商DeNa似乎踌躇满志,该公司位于东京,专门为日本移动电话使用者提供手机 游戏,一年收益可达13亿美元,去年12月他们收购了美国游戏开发商ngmoco。DeNA/ngmoco昨天发布了英文版(和中文版)的Mobage游 戏平台,这是一款用于安卓(Android)系统的手机社交游戏平台,在日本大获成功。
我们可以把Mobage看成是Facebook与Zynga合二为一,但是
- 只能用于移动电话(没有PC版)
- 具备第一方和第三方游戏(DeNA/ngmoco自己也设计游戏)
- 有张虚拟社交图,而不是真实的社交图(你的大多数朋友可能会是陌生人,就像在日文版中那样)
这个平台是个全新的独立社交网络,聚焦于手机游戏,拥有自己的虚拟货币MobaCoin – 现在ngmoco的目标是将DeNA在日本(拥有三千万用户)取得的成功复制到全球。

英文版的Mobage(也即Mobage Global)首先锁定了美国、加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚和新西兰的安卓系统用户。DeNA通过在中国的子公司已经发布了独立的中文版本(Mobage China),中文版无法和全球平台连接。
Mobage英文版中,玩家可以从开始菜单里的23个主题中挑选游戏(比如,Pocket God, We Rule, Zoo Land, Paper Toss 等等),还有超过100种附加游戏正在开发中。

正如Zynga的做法,DeNA的商业模式是免费提供大多数游戏,但通过销售游戏中的虚拟物品套现。DeNA用这种模式在日本手机游戏市场运营得非常成功,其市值已经达到76亿美金了。
DeNA/ngmoco未来的计划包括发布更多的游戏主题,推出Mobage iOS版本,并将Mobage Global推广到更多的市场。该公司的竞争对手Gree(另一家位于东京的手机社交游戏强势团队,最近刚以1.04亿美金收购了Openfeint)也 有望在近期进入美国市场(他们于今年1月份在美国加州设立了一个办公司)。
[本文由雷锋网编译自techcrunch网