腾讯游戏副总裁程武称腾讯要做“快乐”网游
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发布时间:2012/10/21 23:25:16 编辑:itlead 阅读 1204
2010年对网游业来说是不平凡的一年。经过&ldquo黄金十年&rdquo,产业发展出现了集体增长幅度下滑的趋势。在此大环境下,腾讯网游营收一枝独秀。资料显示,腾讯网游2010年Q3游戏的营收高达2

    2010年对网游业来说是不平凡的一年。经过“黄金十年”,产业发展出现了集体增长幅度下滑的趋势。在此大环境下,腾讯网游营收一枝独秀。资料显示,腾讯网游2010年Q3游戏的营收高达25.572亿元人民币,稳居行业榜首。

    其实,腾讯进军网游市场的时间并不长,何以其在短时间内一跃成为行业头牌?腾讯游戏副总裁程武在接受本报记者采访时表示,“用心创造快乐”正是腾讯网游的成功之道。

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腾讯游戏副总裁程武

逆势进军国际市场

   日前,伴随兔年第一场瑞雪,腾讯宣布斥资3.5亿美元收购美国网游商Riot大部份股权,这是腾讯集团有史以来最大手笔的一次收购。

   2010年整个网游行业的发展并不理想,“瓶颈一说”更是得到诸多认同。腾讯却为何在此时将触角伸向海外市场呢?

   程武不苟同“瓶颈一说”,他认为,“在整个行业经历长达10年高速发展后,中国网游业在2010年出现整体增长放缓的趋势,是正常调整。网游业大的发展趋势依旧良好。” 腾讯网游做出2011年开拓国际网游市场的决定,正是对这一前景充满信心。

   程武向记者介绍,为配合这一新的战略方向,2011年腾讯网游有两大新动作:首先,持续开拓细分市场。腾讯将一如既往推出不同风格和类型的多款新产 品,其中包括《御龙在天》这样的MMORPG、即时战略题材网游《英雄联盟》、轻松休闲风格可爱的横版网游《QQ仙境》等,同时也会在网页游戏、社交游戏 这样新兴题材的细分市场继续布局;其次,持续建设“腾讯游戏”品牌,全方位服务用户。腾讯游戏于2010年底发布了全新品牌形象和旗下四大平台,这标志着 腾讯游戏的全新起点。2011年,腾讯游戏在基本的产品发布、运营之外,还会持续进行整体品牌建设的工作,让所有用户感受到全方位的服务和快乐。

 

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