12月 26 日消息,市场咨询公司 Trefis 今天撰文称《Facebook 通过自有游戏可以冲击 Zynga》:
Zynga 是全球最大的社交游戏商,与艺电、动视暴雪及 Playdom 等竞争,最近,迪斯尼收购了 Playdom。Zynga 每月有2.2亿活跃用户,比其它五家所有用户和还多。
最近,Zynga 公布财报显示,2010年营收 6 亿美元,我们预期它 2011 年营收超 10 亿美元。
按照分析,Zynga 的股价估计与美国金融咨询公司 Trefis 所认为的 10.25 美元接近。不过,估计有赖于对 Zynga 运营的一些风险假定。
下面例出一些主要的风险:
严重依赖 Facebook
目前,Zynga 几乎完全依赖 Facebook 平台。它在其它平台上也露面,比如 MySpace、Google+、iOS 等,但几乎全部营收来自 Facebook。2010年,它与 Facebook 达成协议,将使用 Facebook Credits 作为游戏支付手段。
根据协议,Zynga 同意一些游戏专供 Facebook 平台,以此换来自己在 Facebook 的增长。协议的条款没有披露。
在 Google+ 开张之时,Zynga 也提供了一些游戏,不过,它在 Google+ 上的用户增长相当缓慢。在 iOS 平台上,它也推出了《填字游戏(Words With Friends)》、《开心农场(Farmville)》、《城市小镇(CityVille)》。不过,在未来短期时间内,Zynga 还是与 Facebook 息息相关。
另外,如果 Facebook 将未来寄托于开发者,要求从 Facebook Credits 上获更多分成,Zynga 的营收可能会受到负面影响。如果 Facebook 开始开发自己的游戏,Zynga 的用户增长可能会明显下滑,从而直接影响营收。
用游戏创新吸引新用户
不断开发成功的游戏,替代现在的产品,这是 Zynga 未来增长和估值的根本。
尽管 Zynga 占据第一位,可以更有利的在已有用户上推广新游戏,但随着社交游戏竞争加剧,Zynga 更难推出如《开心农场(Farmville)》、《城市小镇(CityVille)》一样成功的游戏了。这可能会影响用户增长。
付费用户比重低
在 Zynga 的招股书中,总用户只有不到5% 付费。付费用户带来营收,遍及整个用户基础。随着游戏老化,由于用户转向新游戏,它可能会失去用户。Zynga 需要不断推出有吸引力的游戏,以此补偿丢失的用户。
Zynga 必须大量投资于游戏,以吸引付费玩家,保持他们的兴趣。我们对 Zynga 的估值有几个基础:未来总付费用户会增长,它们在每款游戏上的平均开支也会增长,这些已经有了征兆。如果 Zynga 未能做到这点,它的未来利润和估值将受到影响。