Facebook开发者使用优惠方案提供游戏虚拟币
来源:广州中睿信息技术有限公司官网
发布时间:2012/10/21 23:25:16 编辑:admin 阅读 1022
北京时间1月10日消息,据国外媒体报道,Facebook平台上的所有开发商现在都可以提供广告优惠(offer)方案了。用户可以通过完成该方案获得相应游戏的虚拟币。比方说你玩《天之迷城》(Ravens

  北京时间 1 月 10 日消息,据国外媒体报道,Facebook 平台上的所有开发商现在都可以提供广告优惠(offer)方案了。用户可以通过完成该方案获得相应游戏的虚拟币。比方说你玩《天之迷城》(Ravenskye City)游戏,你希望获得一些 Skye 虚拟币,但你又不想花钱购买 Credits(Facebook 虚拟币),那么现在你可以完成“优惠方案”,比如在赚取“赚 Skye 虚拟币”的页面中注册一个 Flixster 电影帐户,你就可以获得一些 Skye 虚拟币。

  “优惠”方案(offer)指代的过程就是让玩家完成一些指定的任务,比如看一段广告、添加一个指定的应用等。当玩家完成这些任务,他就可以赚取虚拟货币。

  对很多开发商来说,这都是一件大事,因为在过去一年左右的时间里,Facebook 严格限制游戏中的优惠功能。只有该平台上最大的一些公司,比如 Zynga、电艺的 Playfish、Playdom 和其他几家曾签署过“五年内在游戏中只使用 Facebook Credits 虚拟货币”协议的公司才能为用户提供优惠选项。

  这种限制给大型开发商提供了在 Facebook 平台上赚钱的优势,如果用户能够看到接受“优惠方案”和购买他们正在玩的游戏中的虚拟商品之间存在着直接联系,用户就更有可能接受这个优惠。

  围绕虚拟货币和“优惠方案”产生的曲折故事已经结束了。现在一切都回到了起点,其实开发商在 2007 年就开始在游戏中提供“优惠”——不过现在的优惠不再是欺诈广告,而且 Facebook 也会从提成 30%。

  鉴于 Facebook 很快就会上市,此举也有助于它进一步多样化 Credits 的营收来源,而不仅仅是局限在 Zynga 和其他几个大开发商身上。这也是公众投资者乐意看到的。

Facebook 开发者使用优惠方案提供游戏虚拟币

注册 Flixster 电影帐户,“赚 Skye 虚拟币”

  “优惠”方案历史介绍

  在开发商完全弄清楚如何让用户在 Facebook 上为虚拟币直接付钱之前,他们发现一些用户愿意提供接受“优惠”方案来换取虚拟币。随着 Facebook 平台虚拟商品业务模式在 2007 年和 2008 年发生演化,开发商们也开始优化“优惠”来获得收入,其形式就跟现在恢复使用的一样。

  问题在于,带来最多收入的“优惠”基本上就是 web 上常见的欺诈广告,比如你订阅你喜欢的铃声,然后你就不能退订了。有些贪求虚拟币的用户接受了这些“优惠”,然后他们就发现自己的信用卡被疯狂扣费了。

  很多开发商和运营商的侧重点是尽可能赚更多的钱,所以他们并没有采取合乎伦理道德的,也是可持续的做法,即提供合法的公司的优惠。在这段时期,他们我行我素,罔顾各种批评意见,直到 TechCrunch 创始人迈克尔 ·阿灵顿(Michael Arrington)在 ScamVille 系列文章中揭露了他们……这时 Facebook 就开始着手规范市场了。

  但是 Facebook 的解决方案具有更大的规模。它推出了自己的虚拟货币 Credits,并在 2009 年和 2010 年期间强制所有开发商都使用它。单一的虚拟货币不仅有助于建立用户对购买虚拟物品的信任,并且为 Facebook 提供了一种从开发商的所有收入中提成 30%的手段,这是 Facebook 在这之前无法做到的。

  “优惠”功能的恢复

  “优惠”本身并不是一个存在固有缺陷的概念,它只是被不道德的开发商和服务提供商利用了。Facebook 最终恢复了这个功能,并让 Trialpay 来整理合法的优惠方案。Trialpay 之所以能为 Facebook 做这件事,主要是因为它是 web 上经验丰富的“优惠方案”供应商(Facebook 平台相对来说较为菜鸟),已经在帮助 Playfish 筛选优质优惠方案。

  自去年以来,开发商已经能够在 Credits 系统内使用他们自己的虚拟币了(你购买虚拟币的地方看起来是在游戏内,尽管 Facebook 仍在运行这个系统并提成)。那么,Facebook 为什么需要这么久的时间才让所有开发商都使用之前只有大型开发商才能享有的“优惠”功能呢?业内人士说技术问题创造了一些延误,不过这并没有真正解释为什么花了这么久。

  上周五恢复的优惠意味着像 Kabam、Wooga、Kixeye 和 Lolapps King.com 这样的后起之秀也能通过这个功能获得新的收入(同时也给 Facebook 赚钱)了。

  《内部虚拟商品》(Inside Virtual Goods)报告显示,2012年,整个 Facebook 平台上的虚拟商品业务(大多是直接付钱购买虚拟币,但有一些是通过接受 offer)将达到 16 亿美元的规模。 而 Zynga 是其中的霸主。Lazard Capital Markets 的资料表明,在 Facebook 平台排名前 30 位的游戏的用户中,Zynga 的市场份额从 2009 年的 10 月的 50%上升到了上个月的 58%。一位业内人士透露,在 2011 年的前 9 个月,Zynga 的广告收入增长了 224%,其中有一半都来自 offer。

  因此,Facebook 将会带着一个“非常干净,非常一视同仁”的平台进行首次公开募股,随着 offer 功能的恢复,这个年营收约为 5 亿美元的平台将拥有更大的吸金能力。

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