时间已经来到2012年,地铁上你随时都能看见捏着触屏手机,晃动着操纵游戏的人,掌机今何在?人们花6块钱就能买到品质不错的游戏,为什么要再去买一个设备,专门去买价值数百元的游戏软件?自2007年iPh
时间已经来到2012年,地铁上你随时都能看见捏着触屏手机,晃动着操纵游戏的人,掌机今何在?人们花6块钱就能买到品质不错的游戏,为什么要再去买一个设备,专门去买价值数百元的游戏软件?
自2007年iPhone首次发售以来,iOS渐渐发展成为一个流行的游戏平台。伴随着苹果稳定的硬件升级,以及2010年iPad的发布,iOS平台庞大的游戏市场已经不容忽视。同样,占据着智能手机市场半壁江山的Android也不可能不考虑。但任天堂公司却始终拒绝在这两个平台上开发游戏,固执的坚守自家平台。
iPhone入手以后我买的第一款游戏是俄罗斯方块。其他那些超过超过1美元的应用我可能会犹豫一下,但俄罗斯方块?从小陪伴我长大,在各种掌机里玩过的这个游戏,我简直是毫不犹豫地花8美元买下这个游戏。
如果官方正式版的超级玛丽和塞尔达传说出现在App Store中,立马变成销量冠军几乎是板上钉钉的事。任天堂不必担心这会影响自家现有游戏和硬件的销量。如果他们想把3DS现有的独家游戏留着,没问题。他们可以把以前那些经典NES游戏移植到iOS和Android上来,收费不必高,照样能赚的盆满钵满。

如果移植经典游戏被市场证明可行,任天堂就可以考虑将新游戏也引入手机平台了。如果游戏能够实现多平台兼容,对游戏主机的销售或许能起到促进作用。无论任天堂接下来将推出的Wii U有多好,我们也不可能在地铁上拿着玩。拿着手机,再多带一个手持设备我们都会觉得麻烦,而如果在任天堂的某个游戏主机上开始的游戏,可以拿到手机上接着玩,那是种怎样的体验?
这个策略也不是没有障碍,苹果的收入分成是个麻烦,还有各种许可证问题。即便成功了,虽然能减轻公司一些压力,它还是无法堵住公司目前的财政大洞。但至少有一点,移动领域的问题已经不容忽视,任天堂应当认真对待智能手机市场。抵制已经被证明是错误的,现在行动还来得及。