发布时间:2012-10-21 11:25:16
                                
                                    手机产品设计与一般的桌面产品设计相比,最显著的约束是设计空间的急剧缩小。打个比方,这就像从一个100平米的房子搬到5平米的单间,东西没少,可以施展的空间却小了几十倍。更重要的是,在这样一个小空间里,
                                
                                
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                                    在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物理尺寸是按英寸对角线计算
                                
                                
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                                    信息架构是产品和用户认知之间的沟通桥梁,是评价一项设计产品的重要标准。本文就以手机端阅读类产品为例谈一点对信息架构的认识和理解。一、什么是信息架构?信息架构是在信息环境中,影响系统组织、导览、及分类
                                
                                
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                                    一、架构设计和流程设计我一直追求简单而高效的设计,尤其欣赏臭鱼这一篇文章《为产品结构的设计,为用户任务的设计》。他用图1很好的诠释了这个观点:首先要保证产品逻辑结果清晰、准确,其次要为用户任务架起一
                                
                                
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                                    BulaBula罗列各种提示方式之前,我觉得有必要先思考一下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然只是表面,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远,但应该会对理清逻辑很有帮助。故事要从一
                                
                                
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                                    很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity