你是怎么看待Draw Something设计?
来源:广州中睿信息技术有限公司官网
发布时间:2012/10/21 23:25:16 编辑:itlead 阅读 1771
最近迷了一阵&ldquoDrawSomething&rdquo(以下简称DS),不得不说这是一款在可玩性上很有突破性的游戏。游戏的玩法是,玩家安装手机客户端后,根据软件提示,以速写的方式画一张图片来

  最近迷了一阵“Draw Something”(以下简称DS),不得不说这是一款在可玩性上很有突破性的游戏。

  游戏的玩法是,玩家安装手机客户端后,根据软件提示,以速写的方式画一张图片来描述某个单词,如“猫”、“汽车”等;随后,这幅图片会被发送至另一个玩家,后者将根据图片猜测并拼写单词。如果解答正确,两位玩家均会获得“金币”奖励。

  设计员在进行软件设计时,都常经过了一番的思考了,这样设计有什么好处?就拿Draw Something来说吧!

  在Draw Something设计中,得到人们认可的优势有以下几方面:

  1、刚听到这个游戏,了解了下它的逻辑的时候,几乎所有人都会想,“这有啥好玩的?”而它的魅力就在于——你“一不小心”试了后,却很难停下来。前后有不小的落差。

  2、自造一词,DS属于UGC类的游戏(游戏客户端只提供平台,单词,怎么画完全取决于用户),近年来的趋势上看,越是简单、由用户来主导内容生成的产品,越是可塑性高,可玩性强(如FACEBOOK)。所谓社交产品,甚至可以被概括为“在某一平台上让用户肆意UGC的产品”。

  3、DS的乐趣,在于过程而非某一个结果。很多网页游戏,都把乐趣集中于一个令他人“高处不胜寒”的等级,而DS完全没有等级这个概念,只是让用户积累coins.同时还为coins提供了很好的消费渠道——买更丰富的颜色。让人觉得乐在其中,而不是被所谓的“等级”挟持。

  4、初玩DS时,还会为自己是否能表达出单词而担心,一旦上手,立马觉得,原来靠“图”交流起来居然不是那么难,禁不住“嘚吧嘚”起来,甚至还觉得自己“颇有天赋”。(图书图书,先有图后有书,图还原了我们的天性而已)

  5、关于色彩,其实只要足够有想象力,“屌丝”玩家也可以很棒。我试过只用黑色表达出被认为必须用多重色彩才能描绘的单词。

  6、看着别人在自己的屏幕上一笔笔画出图形来,是个“有趣的过程”。就像高中时刚接触即时聊天,在同一个电脑房里,互相传递“电子纸条”,看着窗口上跳动的“XXX is typing……”也很兴奋。而一笔笔的在你显示屏上呈现绘画全过程,俨然是电子纸条的高级版。

  7、在绞尽脑汁猜或者画的过程中,实现了单词和图形同步记忆。

  8、iPad绘画是个小众的应用,因为精度的问题,不被广泛采纳。而“不精确的绘画”or“表意绘画”让DS找到了一片“恰如其分”的沃土。

 

        当然,这也有一些待改进之处:

 

  1、体验还有待提高,iPad上玩的时候,最下面一条会被猜字栏遮挡,不方便。

  2、还是体验,进入绘画阶段没有返回键,无法中断当前绘画。

  3、轮到猜的时候,无法控制观看进程,也无法重新播放,对于一些复杂的、需要多图组合的单词,造成障碍。

  4、社交性不够,国外DS友不得不在绘图区域手写信息,以资称赞……当然这也许是开发者担心用户过多交流影响游戏性的考虑。

 

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