App的版权归属何方
来源:广州中睿信息技术有限公司官网
发布时间:2012/10/21 23:25:16 编辑:itlead 阅读 2267
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        出版商在尝试电子书App(电子书3.0)时有一个必须迈过的门槛,那就是复杂的版权归属问题。在解决问题之前,看看能否先正确地提出问题。

 

  我们自以为很熟悉我们所拥有的所有权利或许可。我们希望控制别人对产品的使用,却发现身边满是盗版和侵权。新兴的多媒体App应用和不断成熟的电子书市场是否会将局面变得更加复杂?

 

  App应用和电子书本身并不是内容,它们仅仅是数字化的容器,我们可以将数字内容装入其中,包括文本、音频、动态图像,以及以全新方式呈现的互动性内容。它们不仅重塑了内容本身,也改变了我们与内容互动和获取内容的方式。

 

  在这些新的容器到来之前,各种各样的内容都生存在原有的容器和体系之中:

  · 文本贮存在图书。期刊、杂志和新闻报纸中

  · 音频贮存在CD、唱片、MP3中

  · 动态图像贮存在DVD、视频、电视和电影中

  · 静态图像贮存在画廊和书籍中

  · 动态内容贮存在应用软件、教学解决方案、游戏和评测系统中

 

  这些新的容器为我们带来第二个机会是以前所未有的民主方式进行创作。不仅每个人都可以创作心得作品,通过不同渠道传播内容,而且任何人都能重新混合包装形成新的内容,我们拥有了一个全新的舞台。

 

  我们看到博客与社交网络的兴起,所有的内容片段意味着我们可以将“合理使用”发挥到极限。我们已经非常熟悉音乐试听,另外可以将多种媒体作品与原创内容混搭形成新的作品。内容不再有所谓的“最终版”,它总是在不断更新变化中。

 

  这种新的数字容器不仅是现有出版商的内容传播渠道,也重新定义了渠道与数字内容本身。那么,与这些多种来源的内容相关的版权该如何处理,它和新容器下的作品之间又是什么关系呢?

 

  权利涉及使用、许可、区域、商业和权限。使用所谓的内容片段(snippet)是属于许可之下的使用,还是合理使用?你如何确认哪些是合理,哪些是侵权?你怎么建立所有权和许可?当某种数字内容成为新的数字作品中的一部分时,我们如何给这种创意内容以合理的价值回报?当这些容器是全球性的,你如何建立起相应的限制条件?

 

  另外,我们看到有的产品上附带有数字权利管理系统(DRM),有的则没有。这种混杂的方式会限制某些内容的使用吗?或者进一步促使某些人抵抗DRM并试图打破DRM的统治?

 

  只有一件事情是明确的,即所有这一切将使整个问题变得越来越复杂了。

 

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