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对于设计者来说,接到一个项目之后,最开心的莫过于灵感爆发的瞬间。那一刻脑子里涌现出许多创意形式,它们在你眼前相互组合,相互碰撞,在不经意间就激发出了最理想的idea,这种感觉往往会让人跃跃欲试、欲罢
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。设计亦如此。一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢?其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
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游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态被称为“流”。这个概念最早在MihalyCsikszentmihalyi的著作Flow:ThePsychologyofOptim
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
1024X768VS320X480320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
视噪,又称视觉噪音。我们每天接受来自外界的大量信息,这些信息有将近70%是通过视觉感知获得的。视噪会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的好坏息息相关。(克劳德香农图演示了噪
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
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在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。设计亦如此。一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢?其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
龙湖北城天街的app视觉设计部分终于收尾,从最初的版本到现在已经发布的版本,中间经历了种种蜕变,今天做一个回顾和整理,记录这次的经验和心得。赏心悦目的视觉设计是app品质加分的砝码。一个app在整个
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
写在这篇文章之前:中文网页字体的窘境在国外的设计师幸福地讨论着如何不用图片进行字体替换时,当GoogleProudly地提供越来越多的webfonts时,使用中文的网页设计师只能发出一声叹息。中文世
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
最近有人借某杂志社的《狗日的腾讯》,骂了腾讯一把,但实际上怎么骂,腾讯的用户并不会因为骂声而不使用QQ了,我不知在这个过程有多少从业人员也心里深深地意淫了一把,在心里大喊痛快,不过只是痛快一下而已,
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
小K《骂狗日的腾讯,只是在意淫》一文中对手机QQforAndroid大加赞赏,其中结论我不敢苟同。以下只是单纯的讨论手机QQforAndroid,不探讨狗日的腾讯。我们来看一下,手机QQforAnd
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
本文描述了与其它触屏手机系统和桌面系统不同的Android平台特性,这些特性需要更多的表现在我们开发的应用程序中,以保证这是一款Android手机的应用。这些特性可能对于习惯了其它手机操作系统的用户
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
一、设计概述测试伴随在整个手机软件开发的各个阶段中,测试质量的高低直接关系到手机软件的可用性,友好性,可靠性。可以说,测试环节是手机软件开发的重要环节,是整个开发过程的&ldquo中枢神经&rdqu
文章分类:[软件工程]    2012/10/21 23:25:16
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