谈谈我对程序的理解作为程序员你对程序是如何理解的?写这篇文章的时候,我认真思考了下,发现我对程序的理解不是和教科书一样的,我每次听到程序二字我想到的只有两个东西:代码和数据,而每次写程序的时候也就是
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
当今时代,包括苹果、谷歌、Instagram等不同类型、不同规模、不同领域的企业和团队的成功用户体验案例,时时激发着你的热情、激励着你的梦想,向你描绘了运用用户体验力量的前景。然而,一旦开始尝试在企
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时至今日,相信已经没有人会认为每天带在裤兜里的那个设备只是一个电话而已。如果说2010年,你觉得手机可以做的只是电话、短信、拍照和玩游戏,那么2011年,你就要重新认识它们了。今天的移动产品将世界变
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
无论是产品经理、设计师、工程师,大家都是为用户服务的。用户各有所好。你喜欢这个,我喜欢那个,也有我们都喜欢的。那么在用户的心理隐藏着什么样的秘密呢?要想发现其中的奥妙,通常有两种方式:定性研究、定量
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
随着移动互联网浪潮滚滚来袭,移动设备交互设计师是时代的弄潮儿。你需要知道怎样为真正的目标用户做设计需要知道真实用户的使用场景需要知道怎样让你的产品变得用血有肉需要知道怎样用讲故事的方式来做产品需要知
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
对于设计者来说,接到一个项目之后,最开心的莫过于灵感爆发的瞬间。那一刻脑子里涌现出许多创意形式,它们在你眼前相互组合,相互碰撞,在不经意间就激发出了最理想的idea,这种感觉往往会让人跃跃欲试、欲罢
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。设计亦如此。一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢?其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,或者唾弃情绪。下面通过泡泡战士、全球使命
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
当人们全身心地投入在某个活动中时,他们会对周围的事物视而不见。这种状态被称为“流”。这个概念最早在MihalyCsikszentmihalyi的著作Flow:ThePsychologyofOptim
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
1024X768VS320X480320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
视噪,又称视觉噪音。我们每天接受来自外界的大量信息,这些信息有将近70%是通过视觉感知获得的。视噪会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的好坏息息相关。(克劳德香农图演示了噪
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。设计亦如此。一个优秀的设计师究竟应该以怎样的设计语言与你的“听众、观众”交流呢?其实,好的设计是会自己说话的,我称之为“不言而喻的
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
龙湖北城天街的app视觉设计部分终于收尾,从最初的版本到现在已经发布的版本,中间经历了种种蜕变,今天做一个回顾和整理,记录这次的经验和心得。赏心悦目的视觉设计是app品质加分的砝码。一个app在整个
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
写在这篇文章之前:中文网页字体的窘境在国外的设计师幸福地讨论着如何不用图片进行字体替换时,当GoogleProudly地提供越来越多的webfonts时,使用中文的网页设计师只能发出一声叹息。中文世
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16
最近有人借某杂志社的《狗日的腾讯》,骂了腾讯一把,但实际上怎么骂,腾讯的用户并不会因为骂声而不使用QQ了,我不知在这个过程有多少从业人员也心里深深地意淫了一把,在心里大喊痛快,不过只是痛快一下而已,
文章分类:[技术交流] 2012/10/21 23:25:16